다크패턴의 비밀 : 기만적인 온라인 설계는 어떻게 우리의 선택을 조종하는가
해리 브리그널 지음 ; 심태은 옮김어크로스
( 출판일 : 2024-04-30 )
작성자 :
김○준
작성일 : 2024-09-25
페이지수 : 343
상태 : 승인
[줄거리]
다크 패턴이란 사용자의 자율성, 의사 결정, 선택을 방해하거나 손상하도록 설계된 사용자 인터페이스를 뜻한다. 인간은 합리적이지 않고 편향된 사고와 의사결정을 내린다. 기만적인 온라인 설계에 당하지 않도록 또는 잘 이용하도록 관심이 생겨 읽게 된 책
[메모]
첫 달 무료라고 가입한 서비스는 도무지 탈퇴 버튼을 찾을 수 없게 설계 되어 있다.
*다크패턴을 이해하기 위한 용어
- 유해한 온라인 선택 구조 (harmful online choice architecture)
- 거지 같은 디자인 (asshole design)
- 다크 넛지 (dark nudge)
- 슬러지 (sludge)
*다크패턴 급부상 배경
- 수치 중심 문화의 부상
- 쉬워진 추적
- 무한정 가능한 A/B 테스트
- 모방디자인
*다크패턴이 노리는 인간의 취약성 8가지
1. 제대로 보지 못한다. | 지각의 취약성 : 결점을 이용한 정보를 숨김 (예: 저대비, 작은 글씨)
2. 제대로 읽지 않는다. | 이해의 취약성 : 인간의 언어 능력, 수리력, 비판적 사고력, 기억력에는 한계가 있다. 복잡하게 제품 만들기.
3. 비합리적으로 행동한다. | 의사 결정의 취약성 : 인지적 편향, 체계적 오류
4. 예상한 대로 될 거라 믿는다. | 기대치 이용하기 : 사용자가 제품을 예측할 수 있도록 만드는 표준을 채택하는 것이 포함
5. 시간과 주의력을 쉽게 빼앗긴다. | 자원 고갈의 압박 : 인간의 주의력, 에너지, 시간에는 한계가 있다. 자원이 고갈되면 사용자는 포기하거나 압박과 피로감을 느껴 다른 속임수에 취약해 질 수 있다.
6. 거부할 수 없는 상황에 거두기. | 강제와 차단 : 사용자가 원하는 행동을 하기 전 단계에 거부할 수 없도록 필수 단계를 배치하는 것이 포함된다. (전용 캡슐)
7. 부정적 감정을 피하려 한다. | 감정의 취약성 : 인간은 죄책감, 수치심, 공포나 후회등 부정적인 감정을 겪고 싶어하지 않으며 이를 회피하려고 한다.
8. 인간은 도파민의 노예다. | 중독 : 습관이 해로운 결과를 유발하고 점점 이를 중단하기 어려워 지는 것이다. 무제한 스크롤, 자동플레이등 행동주기가 포함.
*기타
디폴트 효과 : 사람들이 현재 상태를 고수하고 기본으로 주어진 옵션을 선택하는 경향을 말하는 심리학적 현상
: 인식, 노력, 권위 편향 및 사회적 근거.
앵커링 효과 : 인지 편향으로 의사 결정을 할 때 개인이 받아들이는 첫 번째 정보인 앵커(닻)에 과도하게 의존하는 심리학적 현상을 말한다.
프레이밍 : 앵커링과 유사한 인지 편향으로 근본적인 사실보다는 정보가 제시되는 방식에 과도하게 의존하는 현상
사회적 증거 : 인지 편향은 다른 사람의 행동을 따르기 쉬운 현상을 말한다. 편승 효과, 집단 사고, 군집 효과 등으로도 알려져 있다. 즉, 수 많은 사람이 어떤 것을 가치 있다고 여기면 우리도 그들이 옳다고 믿게 되는 것이다. 이는 비판적 으로 판단하는 수고를 덜어주는 지름길이다.
희소성 효과 : 공급이 제한된다고 여기는 자원에 더 큰 가치를 부여하는 경향을 말하는 인지 편향이다. 충동과 위험 감수 의지를 높여 의사 결정에 영향을 주는 경우가 많다.
매몰 비용 오류 : 엄청난 양의 노력이나 자원을 이미 '투입'했기 때문에 계속해서 노력과 자원을 투자하는 현상을 말한다.
호혜성 편향 : 호혜성 인지 편향은 자기에게 무언가 주어지면 그에 보답해야 할 의무가 있다고 여기는 현상이다.
행동 중독 : '존 (zone), 즉 시간가는 줄 모르고 온갖 걱정거리를 잊은 채 깊이 몰두하여 그 행동을 하는 상태에 빠지는 것과 관련이 있다.
*다크패턴의 여러 유형
은닉
: 장바구니에 몰래 넣기 : 사용자의 동의 없이 장바구니에 추가로 제품을 넣는다.
: 숨겨진 비용 : 이전에는 사용자에게 공개되지 않았던 비용을 결제 직전에 공개. (에어비앤비 수수료)
: 숨겨진 구독 : 요금 1회 결제 또는 무료 체험을 전제로 사용자에게 반복적으로 요금을 청구한다.(피그마 공유한 자료 수신인이 편집 가능 옵션 선택시 신규 월 구독 생성, 구독료는 초대를 보낸 사람이 지불, 에어테이블 공유하면 초대 대상 추가마다 구독료 청구)
긴급성
: 카운트다운 타이머 : 카운트다운 타이머를 이용하여 사용자에게 가격을 제안하거나 세일이 곧 끝날 것이라고 알린다.
: 기간 한정 메세지 : 사용자에게 가격을 제안하거나 세일이 곧 끝날 것임을 날짜를 정해서 알리지만 실제로 정해진 기한은 없음
미스디렉션
: 감정적 선택 강요 : 사용자가 특정한 선택을 하지 못하도록 언어와 감정(수치심)을 이용한다.
: 시각적 방해 : 사용자가 특정한 선택을 하지 못하도록 스타일과 시각적 표현을 사용한다.
: 속임수 표현 : 더 비싼 제품을 미리 선택해 놓거나 사용자가 더 비싼 제품과 관련된 제품을 받아 들이도록 압박한다.
사회적 증거
: 활동 메시지 : 사용자에게 웹사이트 활동 (예. 구매, 조회수, 방문자수) 정보를 알린다.
: 후기 : 제품 페이지에 출처가 불분명한 후기를 게시한다.
희소성
: 매진 임박 메세지 : 사용자에게 구매 가능 수량이 한정적이라고 알림으로써 제품을 더 갖고 싶게 만든다.
: 주문 폭주 메세지 : 사용자에게 해당 제품의 주문이 폭주하여 곧 매진될 가능성이 있다고 알림으로써 제품을 더 갖고 싶게 만든다.
방해
: 어려운 취소 : 사용자가 서비스에 가입하기는 쉬우나 취소하기는 어렵게 만든다.
행동강령
: 가입 강요 : 원하는 작업을 완료하려면 계정을 만들거나 정보를 공유하도록 강요한다.
*다크패턴에 취약한 사람
- 여유 시간이 없는 사람
- 교육 수준이 낮은 사람
- 소득이 낮은 사람
- 제 2 언어 학습자
- 인지 장애가 있는 사람
- 노약자
- 맥락적 취약성
[실천 포인트]
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AI도 다크패턴을 학습하는 시대
윤리적인 부분을 벗어나지 않기