게임을 단지 시간을 죽이는 레저의 대상이 아니라 학문의 대상으로 자리매김한다. 게임을 진지한 고찰의 대상으로 설정하며 대화한다. 이와 같은 시각은 게임을 새롭게 조성된 문화적 텍스트로 간주하려는 문제의식의 소산이다. 게임의 의미와 성격, 존재 방식은 지속적으로 논의되어야 한다. 대중문화의 주류로...
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