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플랫폼이 콘텐츠다: 음악, 영화, 출판 등 콘텐츠 산업의 미래
예술
도서 플랫폼이 콘텐츠다: 음악, 영화, 출판 등 콘텐츠 산업의 미래
  • ㆍ저자사항 마이클 스미스;
  • ㆍ발행사항 파주: 이콘, 2018
  • ㆍ형태사항 279p.: 삽화; 23cm
  • ㆍISBN 9791189318000
  • ㆍ주제어/키워드 플랫폼 콘텐츠 콘텐츠산업 문화산업
  • ㆍ소장기관 가로수도서관

소장정보

소장중인 도서 정보를 구분, 낱권정보, 자료실/청구기호, 자료상태, 반납예정일, 예약 안내하는 표
구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
UE0000023811 [가로수]일반자료실 (3층)
600.13-스39ㅍ임
대출가능 무인대출예약 상호대차

상세정보

전 세계 190개국 서비스, 1억 2천만 구독자의 [넷플릭스] 디지털 기술이 가져온 총체적 격변에서 그들이 성공한 이유! 엔터테인먼트 산업의 중심에 서있는 당신을 위한 필독서! 엔터테인먼트 산업의 시장은 어떻게 바뀌고 있는가? 엔터테인먼트 산업의 주인이었던 이들은, 그동안 많은 변화에도 불구하고 각자 나름의 방식으로 자신의 힘을 유지하며 소비자에게 콘텐츠를 전달해왔다. 그러나 디지털 기술의 발전은 콘텐츠의 창작, 유통, 소비 등 다양한 변화를 동시에 가져오며 쉽게 대처할 수 없는 ‘퍼펙트 스톰’을 일으켰고 이는 엔터테인먼트 회사들이 피해갈 수 없는 대혼란을 야기했다. 기존의 사업 전략과 수익 모델을 위협하는 이 격변을 틈타 넷플릭스와 유튜브같은 새로운 강자들이 등장했고, 현재 엔터테인먼트 산업은 이들에 의해 주도되고 있다. 이 책은 엔터테인먼트 산업의 혁신이 된 넷플릭스의 [하우스 오브 카드]의 이야기부터 시작하여, 디지털 기술의 발전이 영화, 음반, 출판 등 다양한 영역에 끼친 영향과 그 변화를 살펴보고, 또 기존의 엔터테인먼트 산업이 어떻게 바뀌었는지, 그리고 현재의 엔터테인먼트 산업이 어떻게 이뤄지는 있는지 실제 사례들을 언급하며 자세히 알려준다.



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